Обзор классов в AION. Маг, жрец, инженер, бард
И в продолжение нашего гайда о классов в онлайн игре AION, публикуем очередную статью, в которой рассмотрим магических персонажей. Так же уделим внимание новым классам, которые появись в игре относительно недавно, а именно класс Инженер, который делится на Снайпера и Пилота, и еще один загадочный класс как Артист.
Ну а гайд про Война и Стража рассматривался в этой статье.
Класс Маг
Волшебник
Классический маг, коих в каждой MMORPG пруд пруди. Тем не менее разработчики AION как могли постарались сделать «своего» Волшебника особенным.
Первое, что отличает местную магическую братию, это использование в качестве оружия орбов. Орб — это магический шар, дающий своему хозяину небывалую магическую мощь. Кроме того, Волшебникам дано пользоваться и гримуарами — книжицами, способными, как и орбы, на очень многое.
Навыки Волшебника не ограничиваются атаками какой-либо одной элементальной основы. Он способен одинаково мощно устраивать своим врагам адское пекло или арктическую метель. Впрочем, среди его навыков найдутся и полезные дебафы, если можно так выразиться. Волшебник может усыпить врага, замедлить его, даже превратить в дерево. Все это делает мага очень опасным противником.
Среди минусов персонажа можно выделить низкую физическую защиту. Поэтому его следует защищать, особенно от Убийц. С этой задачей может отлично справиться страж, поэтому пара Волшебник-Страж — это очень страшное оружие.
Ветки стигм у Волшебника не имеют слишком уж выраженных отличий. Первая дает возможность доступа к магическим атакам и некоторым заклятиям, направленным на уменьшение характеристик врага и увеличение собственных.
Вторая же учит мага прямым боевым заклятиям. Стигмы этой ветки отличаются умениями, наносящими очень большой урон при помощи ветра, воды, огня и земли. Кроме целевого использования, некоторые из них имеют и массовый эффект.
Заклинатель
Еще один маг специфического назначения. По своей сути, если вы играли в Lineage 2, то Заклинатель — это тот же самый саммонер. Его оружие — это специальные подручные, которыми он повелевает. В дальнейшем почти все его навыки направлены на усиление элементаля (так зовутся эти самые подручные). Есть, разумеется, и парочка навыков иного рода, в том числе и замедления цели. Некоторые из них могут даже увеличить шанс выпадения предметов, что достаточно любопытно и обязательно пригодится в игре.
В качестве оружия Заклинатели применяют все те же орб и гримуар, хотя большого значения это не имеет.
Что касается стигм Заклинателя, то здесь тоже есть очень любопытные умения. Заклинатель может приказать элементалю наносить повреждения посредством собственной жизненной силы или использовать усиливающую магию на своих союзников, но этим все не ограничивается. Заклинатель может превращать своих врагов в элементалей, при этом на них еще и накладывается заклятье страха.
Вторая же ветка стигм направлена на ослабление врагов Заклинателя. Здесь можно найти практически все злые чары, которые только можно использовать в игре. Трудно сказать, какая же из веток более предпочтительна, тем не менее любой из вариантов будет иметь место и страшить врагов Заклинателя.
В целом же это очень колоритный и достаточно мощный персонаж, который отлично себя чувствует и в драке, и на обычном фарме монстров.
Класс Жрец
Целитель
Как видно из названия класса, Целители призваны восполнять жизненную силу своих союзников и снимать с них злые чары. Впрочем, если вы думаете, что этим все и ограничивается, то сильно заблуждаетесь. Дело в том, что навыки Целителя содержат в себе еще и магические атакующие умения. При их помощи Целитель может спокойно участвовать в дуэлях и любых других потасовках. При этом, убить его достаточно нелегко, ведь он может сам себя лечить и достаточно быстро. Беда у Целителя начинается тогда, когда у него заканчиваются очки магической энергии, но к тому времени, обычно, все враги уже давно отправлены по кибелискам.
В качестве оружия Целитель использует посох, а в качестве атак — энергию света и воздуха.
Стигмы Целителя имеют ярко выраженную направленность на лечение союзников и усиление их положительными магическими чарами. Но всегда можно выбрать и другой путь, где превалирующей является атакующая магия. Разумеется, для групповых походов более рационально использование первой ветви, но в одиночных предприятиях вторая ветвь куда более приемлема.
В общем-то, стигмы можно постоянно менять и переделывать, но это стоит достаточно много кристаллов стигмы. Достать их не так сложно, так что можно менять стигмы по своему усмотрению.
Чародей
Очень любопытный персонаж, облаченный в кольчужные доспехи. В качестве оружия он использует посох или дробящее оружие (молот, булава). Чародей может лечить союзников, хотя и не так качественно, как Целитель. Однако его способности по усилению дружественного отряда самые лучшие в игре. Система усиливающей магии в AION имеет некоторые отличительные особенности. Помимо долгосрочных бафов, здесь присутствуют и специальные магии-ауры. Чародей может использовать специальную магию, которая будет действовать постоянно на него и на тех членов группы, которые находятся поблизости. Но стоит кому-то отстать или просто оказаться на большом расстоянии от Чародея, как все позитивные эффекты сразу утрачиваются. Такая система очень удобна, так как Чародею не нужно постоянно использовать магию усиления, она действует сама по себе и сразу на всех.
Кроме навыков усиления и лечения, Чародей обладает и отличными боевыми навыками. В отличие от Целителя, навыки этого персонажа имеют физическую основу. Поэтому Чародей скорее воин, чем маг.
Постоянное действие положительных эффектов в купе с возможностью восстановления очков жизни делает Чародея достаточно сильным персонажем и в бою.
Чародей, будучи единственным персонажем, обладающим ярко выраженными навыками усиления, имеет возможность усилять абсолютно любой персонаж. В его арсенале найдутся бафы как для воинов, так и для магов.
Первая ветвь стигм Чародея на половину состоит из стигм, обладающих положительной для союзников магией. Остальная же ее часть даст возможность Чародею использовать мощные, разящие физические атаки, делая его сильным атакующим персонажем.
Второй вариант развития этого персонажа предполагает максимально возможное усиление группы. Здесь можно встретить такие навыки, которые позволят группе получить некоторую неуязвимость или очень сильно увеличат атакующие характеристики, а одна из стигм способна очень неплохо пополнять очки здоровья.
Персонаж действительно хорош, однако плохих персонажей в AION просто нет.
Класс Инженер
Снайпер - самый легкий класс в AION, для комфортной игры нужно уметь нажимать "1", "2", и "3". Но стоит отметить что этот класс является самым дорогим, потому что вещи на его не так просто найти, да и камни на точность и силу магии намного дороже чем у остальных классов, из-за огромного количества бардов. Так же этому подклассу, для комфортной игры, необходимо собрать 2 парных пистолета и пушки.
Если рассматривать бои PvP, то этот персонаж является отличным демагером, а быстрая скорость перемещения и хорошая ловкость делает его неуязвимым, и эти параметры не прибавляют сложности в игре.
Пилот – он же рейдер, в простонароде «ведро». Этот подкласс способен снимать почти любые защитные барьеры с мобов и с игроков. У его максимальный 80-й уровень, он обладает сокрушительным физической атакой, у его отличный уровень здоровья, у его высокая сопротивляемость к контролю, в общем Пилот вызывает не меньше лютой ненависти чем тот же Заклинатель. Но так же не стоит забывать, что данный класс нуждается к отличному шмоту.
Класс Артисты
Артист он же бард, в простонароде «балалайка». Барды на первый взгляд кажутся няшными созданиями, где уровень няшности просто зашкаливает, а по факту это один из сильнейших классов AIONа, потому что в нем есть ультра-связка музыкальных скилов, которые способны убить кого угодно. Их не воспринимают всерьёз, только как мано-заливалок, но если бард встанет на путь PvP, то окажется серьезным соперником.
Итоги классов игры
Говоря о классах AION, мы делали ставку на 100%-ное развитие персонажа по одной из ветвей стигм, однако никто и ничто не сможет запретить вам смешать навыки из двух ветвей. Вы, конечно, не сможете получить самый главный навык ветви, но сможете взять лучшее из обоих ветвей. Каким именно образом развивать себя, вам стоит разбираться самим. Однако же, какой бы путь вы не выбрали, можно с уверенностью сказать, что стать сильнейшим в AION можно лишь хорошо приодевшись и раскачав достаточно высокий уровень.
В этом и есть одно из самых главных различий AION и прочих MMORPG. Здесь виртуозное владение верхними конечностями не добавит вам и 30% к шансам на победу. Трудно сказать, хорошо это или нет, но факт остается фактом.
Хотите «пройти» AION?
Тратьте на персонажа максимально много времени и усилий, делайте его сильнее и лучше. Завоевывайте свое место под солнцем, но помните одну простую вещь: «Один в поле не воин».
Только зарегистрированные пользователи могут писать.
/ Регистрация / Вход