TERA. Подведем итоги



Прошло уже много времени с момента европейского релиза TERA, и пришла пора расставить все по своим местам.
Я играю в TERA уже более 50 часов с момента ее запуска. И, хотя мой основной персонаж еще только 32 уровня, думаю, я могу дать игре здравую оценку. Разумеется, у Теры есть некоторые недостатки – но, в целом, это увлекательная ММОRGP с превосходной боевой системой и впечатляющей графикой. Копнем поглубже.

Самая примечательная черта геймплея TERA – безусловно, ее многослойная и вариативная боевая система. Когда игроки в различные ММО спорят о классах, чаще всего упоминают о том, что один похож на другой. В случае с Терой, это далеко не так.
Благодаря ее боевой системе, которая напоминает скорее какой-нибудь FPS, каждый класс значительно отличается от другого. Lancer использует свой щит, чтобы блокировать урон и выполняет роль танка в группе. Priest использует прицельное лечение (представьте себе медика из Team Fortress 2), равно так же как и AOE, чтобы сохранить членам группы жизнь. Archer держится поодаль и расстреливает врагов из своего лука, целясь аки в штурмовую винтовку, а Warrior мечется среди врагов, раздавая тем своими дулами суровые оплеухи. Можно продолжать бесконечно, но, думаю, вы уже представляете картину. Все это сильно впечатляет, когда сотрудничает группа из профессиональных разноклассовых игроков.
Конечно, TERA неплохо играется и соло, но ее лучшие стороны можно увидеть лишь объединившись с другими игроками, чтобы устроить взбучку какому-нибудь крутому боссу или отправиться в данж.
Немного удивляет, хотя такой ситуации стоило ожидать, то, как легко игроки собираются в группы. В чате постоянно кто-нибудь кого-нибудь ищет. Только крикните, что вам нужна группа – и в течение минуты получите полдюжины предложений. TERA – социальная ММО, и игроки в ней, на мой взгляд, любят веселье и легки на подъем.
Это напоминает о тех старых добрых днях, когда люди играли в ММО, чтобы пообщаться и вместе по изучать игру. Конечно, можно играть соло. Выбор есть всегда. Просто приятно видеть игру, где людям нравится быть обществом.

Впрочем, не так уж все тут и радужно. Наравне с отличными битвами и грандиозными данжами, в игре присутствуют весьма скучные квесты. Лет семь назад на это никто бы и не обратил внимания. Но, после того как ты увидел кинематографическую постановку SWTOR, динамичные события в GW 2, любопытные миссии The Secret World – примитивные квесты TERA смущают. Так можно сказать о многих проектах, но тут квесты “убей 300 мобов и принеси 500 шкурок” как-то больше раздражают. Одно и тоже от начала и до последних уровней. Спасибо, огромное спасибо за данжи, боссов, политическую систему и PvP. Без всего этого TERA стала бы серой азиатской гриндилкой. Остается надеяться, что в будущем разработчики добавят квестов получше.
Крафт – тоже вещь неоднозначная. Многие найдут его весьма дорогим занятием на первых уровнях. Разработчики говорили, что вещи, которые можно будет скрафтить на последних уровнях, будут превосходить по характеристикам выпавшие из мобов. Так это или нет, говорить пока рано. Но уже можно сказать, что крафт интересных вещей из почти ничего – это здорово торговцы в городах значительно облегчают задачу (конечно, если наглый правитель не выгонит их), а зачарование вещей – процесс мудреный, но очень полезный. Основная проблема – снаряжение не придется улучшать часто, особенно квестовое – так как выдаваемые в награду предметы уступают тем, которые можно выбить либо купить на аукционе за умеренную цену. Нет и особого разнообразия, и, хоть и можно купить скины для вещей посредством микротранзакций (или за игровую валюту один раз за 24 часа игры), в целом, разнообразия нет. Большинство людей выглядят клонами, а это огорчает.

Вдобавок, смущает отсутствие специальных арен для PvP. Если не участвовать в войнах гильдий вполне может показаться, что ПвП не хватает.
В общем, несмотря на скучные квесты – TERA – один из самых увлекательных ММО-проектов последних лет. Она традиционная, но в этом нет ничего плохого. Проблемы, с которыми игроки встречаются по ходу игры – не фатальны, и легко могут быть поправлены патчами.
Инноваций в TERA практически нет. Несмотря на великолепную боевую систему, мы не видим тут ничего особо нового. Кто-то может сказать, что политическая система, голосование за правителей – это новые элементы, но подобные вещи можно было видеть и в других проектах, вроде Archlord. Боевка – единственное, что можно назвать новым словом в жанре.
В визуальном плане TERA выглядит просто великолепно, благодаря использованию движка Unreal Engine 3. Персонажи и анимация отличные, ландшафты разнообразные. Можно перейти из зеленого леса в готично выглядящие горы Трансильвании, а оттуда – в пустыни, с небольшими островками оазисов, раскиданными там и сям. Интерфейс вполне удобен, и снабжен приличным количеством настроек. Единственное, что тут огорчает – неудобный интерфейс управления гильдией. Учитывая сложную политическую систему, функций должно быть больше.

Что касается багов – то их немного, кое-где встречаются пустые текстуры, но не более того. В целом, клиент стабилен. Несмотря на то, что квесты жутко скучные – ни в одном из них не было замечено багов, все они проходимы.
Выше упоминавшийся социальный аспект – одна из сильнейших сторон игры, и стоит выделить его отдельно. Игровое сообщество живет и взаимодействует, никогда не приходится ждать группы долгое время, а грядущая система правителей еще больше разнообразит социальный аспект. Единственная проблема – это тот самый недостаток управляющих функций.
Если подумать о том, сколько проживет TERA – это интересный вопрос. Учитывая то, что многие игроки, и я в том числе, продолжают с интересом играть в нее, и учитывая то, сколько нового контента обещают добавить разработчики – прилично. Все зависит от того как долго они будут добавлять интересный контент.
Коробка с игрой стоит 50 долларов, подписка – 15 в месяц. Дороговато. Несмотря на то, что она стоит этих денег, хочется заметить, что с моделью F2P дело бы смотрелось лучше. Особенно, если учесть тенденции современного рынка.
В заключение можно лишь сказать, что это увлекательная красивая ММОRPG. Просто выберитесь из начальной локации, убейте первого босса, загляните в данж. Есть ощутимый шанс, что вы будете очарованы.
Только зарегистрированные пользователи могут писать.