Tera: руководство по зачаровыванию предметов



Tera: руководство по зачаровыванию предметов
Впервые познакомится с системой зачаровывания (enchantment) предметов поклонникам игры Tera удалось во время проведения ЗБТ проекта. Однако с тех пор эта система претерпела весьма существенные изменения. Именно поэтому 1 июня европейский издатель игры компания Frogster представила игрокам новый подробный гайд по зачаровыванию.
Ниже мы приводим перевод данного гайда.
1. Какие преимущества дает зачаровывание экипировки?
Существует несколько причин применять зачаровывание к различным предметам обмундирования и вооружения, полученных вами при выполнении квестов. Основной из них является увеличение мощности оружия. С получением каждого очередного ранга зачаровывания предмет получает бонусы к модификаторам Атаки (Attack) и Импульса (Impact). Чем выше уровень самого предмета, тем более значительный бонус он получит. Ранги зачаровывания ранжируются от +0, подобный ранг присвоен всем предметам по умолчанию, до +12, являющимся максимально достижимым рангом зачаровывания.
Другим преимуществом является тот факт, что через каждые три ранга на предмет налагается особое зачаровывание. К примеру:
- При достижении ранга +3, налагается зачаровывание: «Урон, наносимый приспешникам увеличивается на 4,5%».
- При достижении ранга +6, налагается зачаровывание: «Эффективность полученного лечения увеличивается на 7,5%».
- При достижении ранга +9, налагается зачаровывание: «При использовании какой-либо способности, вы получаете компенсацию в 0,2% от вашего общего уровня MP».
Предметы 60-го уровня уже имеют зачаровывание на +12, правда, это касается только специальной высокоуровневой экипировки. Однако самый впечатляющий эффект задействуется при достижении уровня зачаровывания на +7: зачарованный предмет начинает светиться, и чем выше ранг зачаровывания, тем ярче свечение!

2. Типы и классы предметов
На пути к достижению 60-го уровня, ваш персонаж в качестве дропа получает множество различных предметов. Как же определить какие из них можно зачаровывать, а какие – нет?
Прежде всего: бижутерия (наподобие колец, серег и ожерельев) не подлежит зачаровыванию.
Остальные предметы можно зачаровывать в том случае, если они имеют пометку «Enchantable». Теперь, когда вы выбрали предмет для зачаровывания, надо обратить внимание на «класс» (tier) оружия. Каждая вещь имеет отметки о минимальном уровне персонажа (minimum character level), для которого предназначен данный предмет, классе (tier), а также уровне самого предмета (item level). Класс предмета напрямую связан с минимальным уровнем персонажа. Так предмет, предназначенный для персонажей уровня 45-49, будет иметь «tier 9», а предмет, подходящий героям уровня 50-54, относится к десятому классу – «tier 10», и так далее.
Необходимость уделять внимания классу предметов связана с тем, что для зачаровывания, к примеру, оружия 9 класса, может использоваться только другое оружие такого же 9-го класса. То же самое относится к броне, перчаткам и обуви.
3. Вспомогательные предметы
Зачаровывание производится с помощью соответствующего инструмента, вызов которого осуществляется нажатием кнопки T.

Для зачаровывания какого-либо элемента экипировки потребуются определенные вспомогательные предметы.
1) «Алкахест» (Alkahest) – базовый предмет, обеспечивающий зачаровывание вещей. Его можно приобрести у торговых NPC в любом городе или деревне. Алкахесты бывают трех типов:
- Alkahest: используется для зачаровывания от +1 до +6 (продается торговцами)
- Refined Alkahest: используется для зачаровывания от +7 до +9 (продается в профессиональных магазинах)
- Masterwork Alkahest: используется для зачаровывания от +10 до +12 (продается в профессиональных магазинах)
Количество необходимых алкахестов зависит от класса предмета (по одному на класс). К примеру, для зачаровывания оружия 10-го класса понадобится 10 алкахестов.
2) Жертвуемые предметы. Для зачаровывания оружия 9 класса, надо пожертвовать другое оружие 9-го класса. По тому же принципу зачаровываются и предметы обмундирования. Причем для зачаровывания топора может использоваться, к примеру, посох. Главное, чтобы предметы имели одинаковый класс и одинаковый тип предметного слота (то есть, оружие с оружием, обувь с обувью и так далее).
Стоит отметить, что зачаровывание удается далеко не всегда. Результатом любого зачаровывания может стать либо увеличение ранга зачаровываемого предмета, либо сохранение имеющегося у него ранга без изменений. Зачаровываемый предмет при этом никогда не разрушается и не уменьшается в ранге. Однако некоторые предметы, полученные в качестве лута, могут оказаться «запечатанными» (sealed), и чтобы их можно было зачаровать, сначала необходимо провести процедуру идентификации.
4. Идентификация экипировки
Предметы экипировки класса 10 или выше, могут иметь пометку «загадка» (enigma). Такие предметы имеют более низкие базовые характеристики, однако после проведения идентификации могут стать мощнее обычных предметов.
Идентификация предметов проводится с помощью свитка «Common Identification Scroll», который может быть куплен у торговцев в различных городах и деревнях. При идентификации предмета на нем генерируется случайный ранг зачаровывания (на +3, +6, +9 или +12 для высокоуровневых предметов). Но существует возможность провести такое зачаровывание подобного предмета, при котором вам не придется полагаться исключительно на свою удачливость!
5. Запечатывание и распечатывание
Идентификация различных предметов экипировки всегда генерирует случайный бонус зачаровывания. Чтобы подвергнуть предмет более полезному для данного класса зачаровыванию, его сначала надо распечатать.
Распечатывание предмета производиться с помощью свитка «Common Enigmatic Scroll», который можно приобрести у обычных торговцев.
Каждое зачаровывание, наложенное на предмет, при этом будет сброшено и затем наложено заново. Результатом этого действия станет повторная генерация зачаровывания, которая может оказаться более подходящей для данного предмета. Чтобы исключить какое-либо конкретное зачаровывание из этого процесса, оно должно быть запечатано.

Например, мы хотели бы сохранить зачаровывание «Эффективность полученного лечения увеличивается на 7,5%», но перезагрузить все остальные зачаровывания. В этом случае нам необходимо использовать предмет под названием «Spellbind», который можно приобрести в профессиональном магазине. Для запечатывания одного зачаровывания количество применяемых «Spellbind» должно соответствовать классу предмета (10 «Spellbind» на предмет «tier 10»).
Теперь при идентификации предмета запечатанное зачаровывание останется без изменений, в то время как остальные будут сброшены и случайным образом подобраны заново. Повторное запечатывание нужного зачаровывания необходимо производить при каждой идентификации предмета.
Только зарегистрированные пользователи могут писать.